尽管现在开发电子游戏的男人要比女人多,但是情况并非会一直如此。美国《洛杉矶时报》报道称,曾被普林斯顿评论评为全美电子游戏设计顶尖之一的USC大学,目前其学员女性的比例超过了男性。在过去几年中,美国USC大学在电子游戏专业中招生女学生的比例呈直线上升的趋势。
2011年,USC游戏设计专业研究生招生,15名是男生,只有5名是女生。而在2015年,这一比例几乎倒了过来,有12名女性,7名男性。另外该校游戏专业本科生也是同样情况。2012年游戏设计专业新生中只有5名是女生,而在2014年比例实现大逆转。有14名女生,7名男生。
USC大学游戏设计师兼教授Tracy Fullerton告诉《洛杉矶时报》,他说:“我们生活在这样一个文化中,第一个念头就是主角是男性,屏幕上盯着一个男性人物。但是这将要改变了。年轻的女孩们想要她们女性当主演。这一点很重要。游戏越成为一个关键媒介,就越需要更多的女性来参与。”
关于美国高校USC的出品,《风之旅人》开发商Thatgamecompany,《黑白世界(The Unfinished Swan)》大开发商Giant Sparrow以及《国王密使》开发商The Odd Gentlemen都是从USC出来的。
2014年EA工作室负责人Patrick Soderlund表示他认为之所以很少有游戏以女性为主角,主要是因为目前主宰游戏界的仍然是男性。根据IGDA调查,76%的游戏开发者是男性,而女性只有22%。不过相比2009年女性比例只有11.5%,也算是增长了许多。
大发行商即将到来的以女性为主角的游戏包括EA的《镜之边缘》,微软的《再生核心》和索尼的《地平线:零之黎明》。另外本月底发售的《古墓丽影:崛起》PC版,主角也是女性。
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